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サイコ&サイコ

2011-04-01 Fri 20:11
エイプリルフールですがまどマギネタ多すぎワラタw

MRX-009 MRX-010 サイコガンダム&サイコガンダムMk-II
SP-87 黒赤 黒2-赤2-6-2
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 特殊シールド(2)
(自動D):《[黒/赤2・5]》このカードが出撃した場合、自軍カード1枚を破壊する。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カードX枚を廃棄する。Xの値は、このカードのセットグループの枚数と同じとする。
サイコガンダム系 MS コンビ 専用「フォウ・ムラサメ」 専用「ロザミア・バタム」 専用「プルツー」
宇宙 地球 [7][4][8]

これを使ったデッキを考えてみよう。

G 11
4 運命に翻弄される者
2 黒基本G
5 赤基本G

ACE 5
2 サイコガンダム&フォウ
3 ガンダムエクシア&刹那

ユニット 11
2 クシャトリヤ
3 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ
3 サイコガンダム&サイコガンダムMk-II
3 リグ・コンティオ&ゴトラタン

キャラ 6
3 ファラ・グリフォン
1 パプテマス・シロッコ
1 クロノクル・アシャー
1 カロッゾ・ロナ

コマンド 11
3 密約
3 サラサ再臨
2 ジャブローの風
3 大胆な計画

オペ 6
2 転向
2 内部調査
2 武力による統制

とりあえず簡単に思いつく存在しない人間系ではないデッキ構築を目指した結果グダグダになりました。
途中諦めて更新しなくてもいいかなと思ったくらいです。

一応デッキ説明すると翻弄される者も使いたかったので混ぜてみた。
んでファラと組み合わせてセットグループ3枚体制に(本当は名無しも合わせて4枚体制にしたかった)してクロノクルとカロッゾ、リグ&ゴトラのコインで相手を絡めてジャブ風で〆。がコンセプト。
転向されると痛いので移動しないシロッコも。
クシャは翻弄されるもので使いたかったのでとりあえず入れてみた。まぁダブルオーライザー対策。
序盤の防御役にハンジャを採用。

なんかカードに全然触ってなかったらカード名とか効果忘れててビビッた。
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この記事のコメント
セットグループ増やしすぎると対象がなくて除去できないので名無しはいらないかとw
2011-04-03 Sun 19:59 | URL | G補 #-[ 内容変更] | top↑
途中でそれに気づきましたw
最初はもういっぱい乗せて強いぞーでかいぞーかっこいいぞーしたかっただけなんでww
2011-04-05 Tue 20:56 | URL | 胡坐 #Cnub/O7I[ 内容変更] | top↑
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