管理人の好きなものを描いたり綴ったりする場です。 ごゆっくりw
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サイコ&サイコ

2011-04-01 Fri 20:11
エイプリルフールですがまどマギネタ多すぎワラタw

MRX-009 MRX-010 サイコガンダム&サイコガンダムMk-II
SP-87 黒赤 黒2-赤2-6-2
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 特殊シールド(2)
(自動D):《[黒/赤2・5]》このカードが出撃した場合、自軍カード1枚を破壊する。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カードX枚を廃棄する。Xの値は、このカードのセットグループの枚数と同じとする。
サイコガンダム系 MS コンビ 専用「フォウ・ムラサメ」 専用「ロザミア・バタム」 専用「プルツー」
宇宙 地球 [7][4][8]

これを使ったデッキを考えてみよう。

G 11
4 運命に翻弄される者
2 黒基本G
5 赤基本G

ACE 5
2 サイコガンダム&フォウ
3 ガンダムエクシア&刹那

ユニット 11
2 クシャトリヤ
3 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ
3 サイコガンダム&サイコガンダムMk-II
3 リグ・コンティオ&ゴトラタン

キャラ 6
3 ファラ・グリフォン
1 パプテマス・シロッコ
1 クロノクル・アシャー
1 カロッゾ・ロナ

コマンド 11
3 密約
3 サラサ再臨
2 ジャブローの風
3 大胆な計画

オペ 6
2 転向
2 内部調査
2 武力による統制

とりあえず簡単に思いつく存在しない人間系ではないデッキ構築を目指した結果グダグダになりました。
途中諦めて更新しなくてもいいかなと思ったくらいです。

一応デッキ説明すると翻弄される者も使いたかったので混ぜてみた。
んでファラと組み合わせてセットグループ3枚体制に(本当は名無しも合わせて4枚体制にしたかった)してクロノクルとカロッゾ、リグ&ゴトラのコインで相手を絡めてジャブ風で〆。がコンセプト。
転向されると痛いので移動しないシロッコも。
クシャは翻弄されるもので使いたかったのでとりあえず入れてみた。まぁダブルオーライザー対策。
序盤の防御役にハンジャを採用。

なんかカードに全然触ってなかったらカード名とか効果忘れててビビッた。
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緑赤シーマデッキ

2011-03-08 Tue 23:28
主に風邪で寝込んでました。

つか大会の景品がショボすぎていく気がしない…。どうしたもんか。

緑デッキを考えてみる。
シーマ機が強いと思うのに結構安いんだよね。
あとあんまり調べてないってのもあるけどシーマ機を主軸にしたデッキレシピを見ないな~って事で。

G 11
2 変革の目撃者
2 緑貯めG
2 赤貯めG
2 緑基本G
3 赤基本G

ACE 3
3 ガンダムエクシア&刹那

ユニット 14
3 ゲルググM(シーマ機)
2 ゲルググM(雷鳴)
3 ゲルググ高機動型(黒い三連星機)
2 シャア専用ゲルググ&ギャン
3 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ
1 ビギナ・ゼラ

キャラクター 3
2 ギリ・ガデューカ・アスピス
1 アンジェロ・ザウパー

コマンド 15
3 密約
3 サラサ再臨
1 戦場の鈴音
3 奪われた獣
1 戦いの駆け引き
2 雲散霧消
2 大胆な計画

オペ 4
2 転向
2 司令部の移送

赤と混ぜて戦闘配備を狙う+変革で黒出して高機動も視野に。
主軸がシーマ機なんだけどそれ以上のフィニッシャーがいない。まぁシーマ機が上手く機能してくれればペチペチ殴ってるだけでも勝てそうだけど。
ビギナ・ゼラはチーム効果が面白そうだったから入れてみた。
獣、転向でシーマ機をフル活用。更にアンジェロでシーマ機コピーによるシーマ隊増量。
シーマ機自体は防御3の涙目なのでお供のシーマ隊で誤魔化す。
黒三ゲルググはいけにえ要員。

移動しない系は焼こうと思ったけどスペース無かったw
とりあえずサイドで誤魔化そう。
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ストライクE

2011-02-24 Thu 19:41
ストライクEに注目。
これ強くない?
ダメ判までに手札に戻すユニット入れば4ターン目から747だぜ?

って事で趣味で考えてみた。

G 10
5 白貯めG
2 白基本特殊G
3 通じ合う心

ACE 4
2 フリーダムガンダム&キラ
2 ウイングガンダム&ヒイロ

ユニット 17
3 ストライクE
3 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ
3 ストライクガンダム&イージスガンダム
2 デュエルガンダム&バスターガンダム
2 ブリッツガンダム&イージスガンダム
2 テスタメントガンダム(カイト機)
2 ゴンドワナ

キャラクター 3
2 ヒイロ・ユイ(無敵)
1 レイ・ザ・バレル(移動)
1 アンドリュー・バルトフェルド(テキスト消し)

コマンド 12
3 ハッキング
3 中東国の支援
2 慈愛の眼差し
2 ロゴスの私兵
2 救国の英雄

オペ 4
1 訓練された手駒
1 ブロックワード
2 プラント最高評議会

ストライクEデッキ
とりあえずすぐ思いつくウイング&デスサイズの再利用。
相手ターンテキスト使う為ににクイックデュエル&バスター。
あと攻撃を通しやすい用にブリッツ&イージスとコンビ軍団で揃えてみた。
更にストライク&イージスでの5点部分にゴンドワナ。
ゴンドワナはブーストが自軍ユニットに付くので相方が必要なストライクEとも相性良し。
最後にストライクEのお供にしやすいテスタメント。

他は普通じゃないかな?多分。

2T目にテスタメントプレイ、4T目にストライクEプレイで出撃。
仮定としてテキスト使用し自軍4T目7・4・7
敵軍4T目にデュエバスプレイ、ストライクEと出撃で9・6・9
自軍5T目に再度同じようにすると11・8・11。
強襲があれば最高だね。アウダでも入れようか。
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雷鳴の使徒

2011-02-23 Wed 16:16
発売しましたねー
ってサラッと一ヶ月ぶりくらいに更新。

つか今ガンダムウォー半ば引退気味です。とりあえずデッキ一個残して9割売りました。

これからはマジで黒紫しかデッキありません。
色々デッキは考えるけど作れるのは黒紫だけです。なので黒紫以外のデッキも載せるとは思いますが全て机上の空論デッキなので気をつけてね!

んで27弾出ましたね。
今回は結構面白いカードが色々あって盛り上がりますね。
とりあえず黒紫デッキの強化に専念。

G 9
3 黒貯めG
2 通じ合う心
4 紫基本G

ACE 5
3 ガンダムエクシア&刹那
2 サイコガンダム&フォウ

ユニット 15
2 GNセファー
3 ガンダムラジエル
2 セファーラジエル(第一形態)
1 セファーラジエル(第四形態)
2 セファーラジエル(第五形態)
1 ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)
2 ギャプラン&アッシマー
2 リグ・コンティオ&ゴトラタン

キャラクター 6
2 ファラ・グリフォン(雷鳴)
2 ハナヨ
2 東方不敗

コマンド 13
2 黒い覇道
3 シロッコの眼
3 残された者の決意
3 双極の閃光
2 慈愛の眼差し

オペ 2
2 暴走事故

ユニークは憎悪の方がいいかも。
色々ファラで面白いのを探したら以下のがピックアップされました。
・グラーベ・ヴィオレント(個人的に使いたい)
・ギリ(アンタッチャブル)
・東方不敗(2・1・2に変更)
・ディアゴ(セファラジ系全部出せる)
・ヴァルダー・ファーキル(プレイ時のデメリット帳消し)
・ミスター・ブシドー(相手拘束)
こんなもんが出ました。

今回は東方不敗とギャプシマのコンボで行ってみた。セファラジ系にもシナジーあるしね。
ファラはコスト無視で出せるのがいいね!

またボチボチ更新していきます。多分。
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あさっては

2011-01-21 Fri 00:47
黒紫2011改訂版

7 紫基本G
2 黒貯めG

ACE 5
3 刹那&ガンダムエクシア
2 フォウ&サイコガンダム

ユニット 16
3 ガンダムラジエル
2 セファーラジエル(第四形態)
3 ガンダムエクシア(ガンプラ)
2 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
2 オーライザー
2 ダブルオーライザー
2 ダブルオークアンタ

キャラクター 2
2 ハナヨ

コマンド 15
3 シロッコの眼
2 黒い覇道
3 運命の悪戯
3 残された者の決意
2 双極の閃光
2 慈愛の眼差し

オペ 3
3 危険分子の収監

青メタ。
多分こんな感じで行く。
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緑紫2011

2011-01-07 Fri 16:18
これももしかしたら使うかもしれないと考えてるもの。

G 11
7 紫基本G
4 緑貯めG

ACE 4
3 刹那&ガンダムエクシア
1 シャア&シャア専用ザクⅡ

ユニット 13
2 AEUイナクト(デモカラー)
3 GNフラッグ
2 アルヴァトーレ
2 アルヴァロン
2 ダブルオークアンタ
2 ゲリラの村

キャラクター 3
1 王留美
1 マリー・パーファシー
1 アレハンドロ・コーナー

コマンド 15 
3 水入り
1 敵対する同胞
2 空白の時を経て
1 戦いの駆け引き
3 破壊工作
3 修羅を生きる漢
2 慈愛の眼差し

オペ 4
2 理想に仇なす者
2 勝利の為の布石

またもやゲリラの村。
なのにコマンドは結構ある。まぁヴァリは基本使わないと思うけどね、勝利の布石等でユニットをジャンクに送り同胞、空白で引っ張るのが面白いよ?
アレハンドロとゲリ村が相性悪いけどワンチャンスアレハンドロから駆け引きに繋げたい。
状況にもよるけどね。
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黒紫2011

2011-01-05 Wed 20:15
やはりね、原点回帰みたいな?
ハンデス型がやはり良さそうなんですがここは我が道を往きましょう。

9 紫基本G 

ACE 6
3 刹那&ガンダムエクシア
1 シロッコ&ジオ
2 フォウ&サイコガンダム

ユニット 17
3 GNセファー
3 ガンダムラジエル
3 セファーラジエル(第一形態)
2 セファーラジエル(第四形態)
3 ダブルオークアンタ
3 ゲリラの村

キャラクター 2
2 ハナヨ

コマンド 14
3 不平分子
3 運命の悪戯
3 残された者の決意
3 知られざる戦い
2 慈愛の眼差し

オペ 2
2 危険分子の収監

んでこうなりました。
特筆すべき点はやはりゲリラの村。
ちょっと他のサイトさんで別デッキですが使われていたので思い出し試しに入れてみた所なかなか高評価w
ちなみに相手は青単ユニコーン、赤黒コン、赤紫。
どれもコマンドが重宝されるデッキなので少し刺さっただけに過ぎませんが。
東京大会まで日が無いので頑張って調整しようかね。
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現在の黒紫

2010-11-27 Sat 10:43
福岡で黒紫に入賞してたので違いを挙げる為に現在のメインを上げる。
26弾が使えないデッキとの比較なので参考にならないかもだが。


福岡入賞        俺の
ACE 2       ACE 5
2 ジオッコ      2 サイコフォウ
            3 エクシア刹那

ユニット 15     ユニット 17 
2 アブルホール     1 カテシャッコー
3 ラジエル       3 ラジエル
2 GNセファー     3 GNセファー
3 ラジエル(第一)    3 ラジエル(第一)
1 ラジエル(第四)    1 ラジエル(第四)

2 アストレア&サダル 3 オーライザー
2 Oガン       3 ダブルオーライザー

キャラ 4       キャラ 4
1 ピピニー      2 874
1 ヨハン       2 ハヤナ
2 ハナヨ

コマンド 18     コマンド 12
1 報道        2 異星体
3 シロ眼       2 双極
3 不平分子
1 内部分裂
3 悪戯        1 悪戯
3 決意        3 決意
2 知られざる     2 知られざる
2 慈愛        2 慈愛


オペ 2        オペ 1
2 収監        1 収監

G 9         G 11
9 紫基本G      6 紫
            2 黒貯めG
            3 黒ユニーク

何かずれるけどいいか。

枚数比較
     入賞者:俺
ACE  2:5
ユニット 15:17
キャラ  4:4
コマンド 18:12
オペ   2:1
G    9(9):11(6)


ACEが入賞者がジオッコ。俺はサイコフォウとエクシア刹那。
入賞者がジオッコを入れた理由はいわずもがな、黒紫の貴重なドロー源。単体の強さも良し。
俺はドロー源をエクシア刹那とラジエルに。
サイコフォウの役割はユニット展開補助と一応移動対策。ユニット数が多いのとラジエルいない場合ロールインのラジエル達が弱いので入れてるのもある。
あとセファーから換装ラジエルでサイコフォウからリロールインセファーで速攻付けられたりするので計算狂わすことが可能。
入賞者はジオッコの他にラジエル、ハナヨとピピニーデンでドロー補助。
ユニットも基本が一緒で前半イケイケか後半ライザーで蓋するかの違い。

アブルホール、アストレアコンビ、Oガンの必要性。
アブルホールのアンタッチャブルは重要なんですが裁定でアブルホール自体は守れないので評価ちょっとダウン。
アストレアコンビも強いのですが今の所コピーしていいのが少ないのでこれも却下。防御が3なのもユニークが出たので微妙。
Oガンは最速起動が3T目なので遅い。更に後半来たら腐るので最初から考えに無い。
なので個人的な認識として基本の黒紫だと後半力不足感が否めない。
終盤のフィニッシャーとしてダブルオーライザーとオーライザーをガン積み。
サイコフォウでオーライザー出してダブルを出すといい感じ。

キャラ選定は入賞者は基本に忠実だと思います。こうだよね!
ヨハンはACE介入とハリソン機、ウインデス等のテキスト介入防ぐのが主だろうねー
ウインデスやられると問答無用だもの。更には高機動デッキなので通りやすくする為も。
俺のはコンボなのでハヤナが入らないのが悔しい…ドロー操作のハナヨが凄まじく強いのにー
なんで別名ついてんだー

入賞者と一番違う点がコマンド。
報道制限により1枚入れるくらいなら入れない。今はACE全盛ですぐリカバリーされるし。
まぁ今の報道の使い方は相手のキーカードを抜く為に結構手札で温存する感じだと思う。
シロ眼は全然あり。ユニコーンがまじうざいんでそれをぶち抜く為に必要だよね。
相手側も分かってるのでキリマン完備なんだけどここらへんは駆け引きと運だわ。
俺のデッキの場合シロ眼も報道も捨ててるので相手は色々勘違いして警戒してくれれば幸い。
内部分裂は問答無用リセットなんで強い。
入賞者はヴァリガン積み。初手で色事故しないようにこうやる訳だけど俺には合わなかったのと26弾が発売してユニークが入ってきたのでヴァリ枚数を変更。
不平分子はハンデス型じゃないと威力を発揮しないし運命の悪戯と決意を比べたら決意の方が使いやすいのでこちらを優先。気休めのカウンターとして双極。紫基本Gは弱いしね。
知られざる戦いはタイミングが広いので強い。一度使えば相手は2枚目を考えないといけないし。
更にコレと相性のいい異星体も投入。ラジエル第一なんかに4コインのれば9点と一気にフィニッシャー級になり得る。焼きとの相性もいいしね。換装でコイン外れるのは仕方ない。

オペは俺も収監を選んだ。
相手に剥がされにくいカードなのでユニコーンやダブルオーライザーなんかに付けると吉。
補給で起こし続けられるけどまぁないだろ。

Gの枚数はユニークを入れたので少々変更。オーライザーのこともあり紫基本Gは少なめで6。でも来ないと色事故で死ぬんで双極もいれて8枚。
入賞者の9枚に近い形に。
黒紫は貯めGがあんまり入らないデッキなのでユニークを3枚ガン積み出来る数少ないデッキ。多分。
俺の構築だと黒指定2は結構重要なので貯めGも入れてます。

つらつらと書いてきたけど東京大会の時にはどんなのになってるか…
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そうそう。

2010-11-22 Mon 15:52
なんとなくデカルト専用焼きデッキ。

G 13
8 紫基本G
2 緑貯めG
3 緑ユニーク

ACE 4
2 ガンダムエクシア&刹那
2 ユニオンフラッグ&グラハム

ユニット 13
3 GNフラッグ
2 ザクⅠスナイパータイプ
2 シャア専用ザクⅡ&ザクⅡ(ガルマ・ザビ機)
3 ガデラーザ
2 ケルディムガンダム
1 ケルディムガンダム(シールドビット)

キャラ 5
3 デカルト・シャーマン
1 ブリング・スタビティ
1 王留美

コマンド 13
2 水入り
3 赤い彗星
3 謎の異星体
3 破壊工作
2 慈愛の眼差し

オペ 2
2 理想に仇なす者

デカルトとザクⅠスナイパーのセットグループが作りたすぎるww
とゆう事で考えてみたけどとにかく考えれば考えるほどもっと強いデッキがあるわー

まぁ趣味で。
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共有デッキ

2010-11-19 Fri 14:37
俺はこうゆう効果大好きなんだよね。
今回の弾で共有が増えて対象が結構増えました。

キャラクター大好きなんでイノベイターめっさいれて構築。

G 10
青基本G 1
緑基本G 3
緑貯めG 2
青黒G 2
青緑G 2

ACE 3
3 ユニコーンガンダム&パナージ

ユニット 14
2 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)
2 ガンダム試作0号機ブロッサム
2 Vガンダム(BB3)
3 ガンダムMk-Ⅱ&Zガンダム
3 GNフラッグ
2 ガデラーザ

キャラクター 8
2 アストナージ・メドッソ
1 リヴァイヴ・リバイバル(共有)
1 ヒリング・ケア(共有)
1 ブリング・スタビティ(共有)
1 アニュー・リターナー(共有)
1 デカルト・シャーマン(共有)
1 ヒクサー・フェルミ

コマンド 8
2 急ごしらえ
3 政治特権
2 周辺警護
1 修羅を生きる漢

オペ 7
2 物量作戦 
3 兵員輸送用兵器
2 確固たる一歩

完全に趣味です。実践に耐えうるかはお察し。

共有+物量作戦+兵員輸送兵器がコンセプト。
ユニットを選んだ基準は
ハイメガ→三人乗っけて本国射撃
ブロッサム→デカルト乗っけてユニット焼き
Vガン→オペ守り、輸送兵器はがされたら死ぬんで
MkⅡ&Z→三人乗りやすい
フラッグ→三人乗ったらメチャ強い
ガデラーザ→デカルト他デュアルいっぱいいるんで

上手くいけば面白そう。
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